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风云榜再掀高潮 200万玩家热情参与
2007-01-04 [ http://www.game247.net ] [ 游戏狂阁 ]发表/查看评论

2006中国网络游戏风云榜的投票人数已经超过了200万人次!玩家的积极参与,使得2006中国游戏风云榜成为最能体现中国玩家自己意志的评比活动。

200万玩家参与投票

群众的力量是伟大的,这句话在风云榜的投票中又一次得到验证。作为中国直接参与投票人次最高的“网络游戏风云榜”开榜一个月的时间里,受到了玩家的大力支持——200万玩家的积极参与让2006中国网络游戏风云榜成为2006年末最大的看点。

在历经一个月的时间,本次大赛全部三大类十二大奖项的角逐全面进入了最后冲刺阶段。其中,由于玩家对网络游戏的喜爱,让网络游戏七大奖项的争夺炙手可热,尤其是关注度最高的“最受欢迎网络游戏”一项的评比更是波澜再起,冲破70万票大关。

风云榜之所以能有如此之多的玩家热心参与,也是由其“客观、公正、平等”的性质决定的。一个全面且公正的业内榜单自然会成为从业者当前和日后工作中参考。其实综观整整2006年一年,每个游戏人都有许多要思考的。但是,我们也不可能把所有的大事件好游戏都罗列出来,这就需要一个权威的榜单来为我们提供借鉴。这时出现的“2006中国网络游戏风云榜”理所当然的就成为玩家及业内人士所瞩目的对象。

两大新贵力拼风云榜

《问道》与《魔域》在风云榜上的血拼成为本届风云榜的一大看点。在“2006最受欢迎网络游戏”、“最受欢迎免费网游”、“最受欢迎MMORPG”、“最佳新锐网络游戏”四大奖项中,《问道》与《魔域》像是两匹黑马再杀入三甲后,便展开“血战”。至截稿为至,在“2006最受欢迎网络游戏”一评比中,《问道》以215170票领先,《魔域》以206008票暂时位于第二。二十万票,对于风云榜来说没什么,但是对于一个游戏在一个项目的评比中所得票数,确是不容小觑的。

如此之高的票数,与游戏本身的质量和厂商的宣传密不可分。以《问道》为例,光宇华夏的《问道》在今年的网络游戏市场上可以说风光无限,在公测初始阶段,《问道》只有3万人同时在线,此后不到一周,人数急剧上升至5万,两周后达到8万人,接着10万、15万一直高居不下,光宇不断增开新服,直到5月19日,正式宣布免费以后,人数骤升至20万。2006年8月16日,《问道》同时在线人数已经突破30万。而且2006年7月,《问道》力压《梦幻西游》,位列7月国产网游下载第一位。另外一方面,在风云榜开赛以后,《问道》的运营方光宇华夏大力宣传,在活动官方网页及《问道》官网都给以醒目的拉票专题,并许以大奖。这些都是促成《问道》票数高居不下的原因。

按照目前的情况来看,像《梦幻西游》等一些老牌网游成绩稍显靠后,但是根据以往的经验,胜负往往是在最后的冲刺阶段产生的。也就是说,哪天还有一天的时间都有可能出现翻盘的机会。更何况此类老牌网游拥有一定的玩家基数,极附胜算。

大雪小雪又一年。伴随着岁末的临近,喧闹的2006年已经我们说再见了。转眼之间,2007年正在走来。回顾过去,展望未来,究竟谁能够在“2006中国网络游戏风云榜”中胜出,敬请关注腾讯游戏的后续报道。

      
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