魔法后缀

Colors

物品类型的颜色 黄色表示只能出现在杰出装备上。兰色表示可以出现在魔法装备上。

括号内表属性级别。

 
+ Strength 强壮
出现在
Strength +1-2 点强壮 Amulets(1), Belts(1), Circlets(1), Clubs(1), Hammers(1), Body Armor(5), Maces(5), Rings(1)[1](5)[1-2], Scepters(5), Gloves(1)[1](12)[1-2], Melee Weapons(12), Shields(12)
Might +3-5 点强壮 Amulets(10), Belts(10), Circlets(10), Clubs(10), Hammers(10), Body Armor(21), Maces(21), Rings(21), Scepters(21), Gloves(33), Melee Weapons(33), Shields(33)
Ox +6-9 点强壮 Amulets(26), Belts(26), Circlets(26), Clubs(26), Hammers(26), Body Armor(38), Maces(38), Rings(38), Scepters(38), Gloves(45), Melee Weapons(45), Shields(45)
Giant +10-15 点强壮 Amulets(42), Belts(42), Circlets(42), Clubs(42), Hammers(42) Body Armor(55), Maces(55), Rings(55), Scepters(55) Gloves(59), Melee Weapons(59),
Titan +16-20 点强壮 Amulets(58), Belts(58), Circlets(58), Clubs(58), Hammers(58) Body Armor(74), Maces(74), Rings(74), Scepters(74)
Atlas +21-30 点强壮 Amulets(71), Belts(71), Circlets(71), Clubs(71), Hammers(71)

+ Dexterity 敏捷
出现在
Dexterity +1-2 点敏捷 Amulets(2), Bows(2), Circlets(2), Crossbows(2), Gloves(1)[1](6)[1-2], Rings(1)[1](6)[1-2], Body Armor(13), Boots(1)[1](13)[1-2]
Skill +3-5 点敏捷 Amulets(11), Bows(11), Circlets(11), Crossbows(11), Gloves(22), Rings(22), Body Armor(34), Boots(34)
Accuracy +6-9 点敏捷 Amulets(27), Bows(27), Circlets(27), Crossbows(27), Gloves(39), Rings(39), Body Armor(46), Boots(46)
Precision +10-15 点敏捷 Amulets(43), Bows(43), Circlets(43), Crossbows(43), Gloves(56), Rings(56), Body Armor(60), Boots(60)
Perfection +16-20 点敏捷 Amulets(59), Bows(59), Circlets(59), Crossbows(59), Gloves(75), Rings(75)
Nirvana +21-30 点敏捷 Amulets(72), Bows(72), Circlets(72), Crossbows(72)

+ Energy 能量
出现在
Energy +1-3 点能量 Amulets(1), Circlets(1), Orbs(1), Staves(1), Wands(1), Helms(4), Scepters(4), Rings(1)(7)
Mind +4-6 点能量 Amulets(7), Circlets(7), Orbs(7), Staves(7), Wands(7), Helms(10), Scepters(10), Rings(13)
Brilliance +7-10 点能量 Amulets(13), Circlets(13), Orbs(13), Staves(13), Wands(13), Helms(16), Scepters(16), Rings(21)
Sorcery +11-15 点能量 Amulets(21), Circlets(21), Orbs(21), Staves(21), Wands(21), Helms(26), Scepters(26), Rings(31)
Wizardry +16-20 点能量 Amulets(31), Circlets(31), Orbs(31), Staves(31), Wands(31), Rings(31)
Enlightenment +21-30 点能量 Amulets(41), Circlets(41), Orbs(41), Staves(41), Wands(41)

+ Life 生命
出现在
Jackal +1-5 点生命 Amulets(1), Barb Helms(1), Belts(1), Body Armor(1), Circlets(1), Druid Pelts(4), Shields(4), Clubs(8), Hammers(8), Helms(8), Maces(8), Rings(8)
Fox +6-10 点生命 Amulets(7), Barb Helms(7), Belts(7), Body Armor(7), Circlets(7), Dru Pelts(11), Shields(11), Clubs(17), Hammers(17), Helms(17), Maces(17), Rings(17)
Wolf +11-20 点生命 Dru Pelts(11), Shields(11), Amulets(15), Barb Helms(15), Belts(15), Body Armor(15), Circlets(15), Clubs(17), Hammers(17), Helms(17), Maces(17), Rings(17)
Tiger +21-30 点生命 Amulets(20), Barb Helms(20), Belts(20), Body Armor(20), Circlets(20), Dru Pelts(43), Shields(43), Clubs(51), Hammers(51), Helms(51), Maces(51), Rings(51)
Mammoth +31-40 点生命 Amulets(20), Body Armor(20), Belts(20), Barb Helms(20), Circlets(20), Dru Pelts(59), Shields(59), Clubs(68), Hammers(68), Helms(68), Maces(68), Rings(68)
Gargantuan +41-60 点生命 Amulets(30), Barb Helms(30), Belts(30), Body Armor(30), Circlets(30), Dru Pelts(75), Shields(75)
Squid +61-80 点生命 Amulets(40), Barb Helms(40), Belts(40), Body Armor(40), Circlets(40)
Whale +81-100 点生命 Amulets(50), Barb Helms(50), Belts(50) Body Armor(50), Circlets(50)

+ Light Radius 光明度
出现在
Light +1 点光明度, +15 点命中率 Amulets(1)[+10 AR](6), Body Armor(6), Rings(1)[+10 AR](6), Rods(6)
Radiance +3 点光明度, +30 点命中率 Amulets(15), Bows(15), Crossbows(15), Helms(15), Rings(15), Rods(15)
Sun +5 点光明度, +5% 命中率 Amulets(17), Bows(17), Crossbows(17), Gloves(17), Helms(17), Rings(17), Rods(17)


光明度的基础值是 13. 光明度的上限是 18,你不能达到更高.

+ Minimum Damage 最小伤害力
出现在
Worth +1-2 点最小伤害力 Weapons(2), Amulets(15), Circlets(15), Rings(15)
Measure +3-4 点最小伤害力 Weapons(12), Amulets(37), Rings(37), Circlets(37)
Excellence +5-8 点最小伤害力 Weapons(24), Amulets(59), Circlets(59), Rings(59)
Performance +9-14 点最小伤害力 Weapons(48), Rings(81), Amulets(81), Circlets(81)
Transcendence +15-20 点最小伤害力 Weapons(76)

+ Maximum Damage 最大伤害力
出现在
Craftsmanship +1 点最大伤害力 Amulets(1), Rings(1), Weapons(1)
Quality +2 点最大伤害力 Weapons(4)
Maiming +3-4 点最大伤害力 Weapons(7), Amulets(42), Rings(42), Shields(42)
Slaying +5-7 点最大伤害力 Weapons(11)
Gore +8-10 点最大伤害力 Weapons(14)
Carnage +11-14 点最大伤害力 Weapons(19)
Slaughter +15-20 点最大伤害力 Weapons(25)
Butchery +21-40 点最大伤害力 Weapons(35)
Evisceration +41-63 点最大伤害力 Weapons(45)

+ Fire Damage 火攻击
出现在
Flame 加入 1 点最小以及 2-6 点最大火攻击 Weapons(1)[1-2](4)[1-(2-6)], Amulets(40), Gloves(40), Rings(40)
Fire 加入 1-4 点最小以及 6-11 点最大火攻击 Weapons(15)
Burning 加入 5-9 点最小以及 10-20 点最大火攻击 Weapons(25)
Incineration 加入 10-15 点最小以及 21-75 点最大火攻击 Weapons(32)

+ Cold Damage 冰攻击
出现在
Frost 加入 1 点最小以及 1-2 点最大冰攻击 - 2 秒冰冻时间 Weapons(1)[1 Min](4)[1 Min and 1-2 Max Cold Damage] Amulets(55), Belts(55)
Icicle 加入 1 点最小以及 3-4 点最大冰攻击 - 3 秒冰冻时间 Weapons(13)
Glacier 加入 2-4 点最小以及 4-15 点最大冰攻击 - 4 秒冰冻时间 Melee Weapons(27)
Winter 加入 5-9 点最小以及 16-50 点最大冰攻击 - 5 秒冰冻时间 Melee Weapons(30)

+ Lightning Damage 电攻击
出现在
Shock 加入 1 点最小以及 6-8 点最大电攻击 Weapons(1)[1-3](4)[1-(6-8)], Amulets(50), Boots(50), Rings(50)
Lightning 加入 1 点最小以及 9-16 点最大电攻击 Weapons(15)
Thunder 加入 1 点最小以及 17-40 点最大电攻击 Weapons(25)
Storms 加入 1-6 点最小以及 40-120 点最大电攻击 Weapons(34)

+ Poison Damage 毒攻击
出现在
Blight 加入 50 点毒攻击,持续 3 秒 Circlets(5), Weapons(1)(5), Amulets(45), Rings(45)
Venom 加入 3-9 点毒攻击,持续 2 秒 Circlets(15), Weapons(15)
Pestilence 加入 6-14 点毒攻击,持续 2 秒 Circlets(25), Weapons(25)
Anthrax 加入 13-25 点毒攻击,持续 2 秒 Weapons(33)

Poison Length Reduction 缓解中毒时间
出现在
Remedy 缓解中毒时间 25% Amulets(7), Armor(7), Circlets(7), Shields(7)
Amelioration 缓解中毒时间 50% Amulets(18), Body Armor(18), Circlets(18), Shields(18)
Defiance 缓解中毒时间 75% Amulets(18), Circlets(18), Rings(18), Shields(18)

缓解中毒时间可以减少长时间的毒伤害。.

+ Life Stolen 偷取生命
出现在
Leech 3-5% 每次命中偷取生命 Weapons(6)[4-5%], Circlets(14)[3-5%], Rings(14)[3-5%] Gloves(34)[3%]
Locust 5-7% 每次命中偷取生命 Melee Weapons(20)[6-7%], Circlets(47)[5-6%], Rings(47)[5-6%]
Lamprey 7-9% 每次命中偷取生命 Melee Weapons(55)[8-9%], Circlets(77)[7-8%], Rings(77)[7-8%]


偷取生命的百分比是按你对目标造成伤害的百分比计算的. 偷取生命只能作用在近战攻击和物品攻击上.

一些生物,例如骷髅和火塔是偷取不到生命的.

+ Mana Stolen 偷取 MANA
出现在
Bat 3-5% 每次命中偷取 mana Weapons(7)[4-5%], Amulets(15)[3-4%], Circlets(15)[3-4%] Gloves(35)[3%]
Wraith 6-7% 每次命中偷取 mana Melee Weapons(21)[6-7%], Amulets(58)[5-6%], Circlets(58)[5-6%]
Vampire 7-9% 每次命中偷取 mana Melee Weapons(56)[8-9%], Amulets(78)[7-8%], Circlets(78)[7-8%]


偷取生命的百分比是按你对目标造成伤害的百分比计算的. 偷取 mana 只能作用在近战攻击和物品攻击上.

+ Life Regeneration 自动恢复生命
出现在
Regeneration 自动恢复生命 +3-5 Amulets(1)[+2](10)[+3-5], Belts(10), Circlets(1)[+2](10)[+3-5], Rings(10), Scepters(10), Gloves(40), Shields(40), Body Armor(70), Weapons(70), Boots(70)
Regrowth 自动恢复生命 +6-10 Amulets(17)[6-10], Circlets(17)[6-10], Scepters(17)[6-10], Belts(55)[6-9], Rings(55)[6-9]
Revivification 自动恢复生命 +11-15 Amulets(38), Scepters(38), Circlets(38)

+ Weapon Speeds 武器速度
出现在
Readiness 10% 提升攻击速度 Weapons(5), Gloves(20)
Alacrity 20% 提升攻击速度 Weapons(25), Gloves(43)
Swiftness 30% 提升攻击速度 Melee Weapons(34)
Quickness 40% 提升攻击速度 Melee Weapons(46)

+ Chance to Block 抵挡概率
出现在
Blocking +10% 提升抵挡成功率, 15% 快速抵挡 Shields(1)
Deflecting +20% 提升抵挡成功率, 30% 快速抵挡 Shields(11)

Faster Hit Recovery 快速恢复打击
出现在
Balance 10% 快速恢复打击 Armor(5)
Equilibrium 17% 快速恢复打击 Belts(9), Body Armor(9), Shields(9)
Stability 24% 快速恢复打击 Body Armor(18), Belts(18)

Fast/Faster/Fastest 恢复打击的效果可以叠加吗?可以

Damage Reduction 抵消伤害
出现在
Health 抵消伤害 1 Amulets(7), Body Armor(7), Circlets(7) Rings(7), Shields(7), < font>
Protection 抵消伤害 2 Rings(18), Amulets(18), Circlets(18)(24), Rings(18), Body Armor(24), Shields(24)
Absorption 抵消伤害 3 Amulets(26), Circlets(26)(32), Body Armor(32), Shields(32)
Life 抵消伤害 4-7 Amulets(35)[4], Circlets(35)[4](41)[4-7], Body Armor(41)[4-7], Shields(41)[4-7]
Life Everlasting 抵消伤害 10-25 Amulet(45), Circlets(45)
Anima 抵消伤害 8-15 Body Armor(51), Circlets(51), Shields(51)

Magic Damage Reduction
出现在
Warding 抵消魔法伤害 1 Amulets(7), Body Armor(7), Circlets(7) Orbs(7), Rings(7), Shields(7),
Sentinel 抵消魔法伤害 2 Amulets(18), Circlets(18)(24), Orbs(18), Rings(18), Body Armor(24), Shields(24)
Guarding 抵消魔法伤害 3 Amulets(26), Circlets(26)(32), Orbs(26), Body Armor(32), Shields(32)
Negation 抵消魔法伤害 4-6 Body Armor(41), Circlets(41)(42), Shields(41), Amulets(42), Orbs(42)

More Gold 的到更多金钱
出现在
Greed 25-40% 多从怪物身上得到金钱 Amulets(2), Circlets(2), Rings(2)
Wealth 41-80% 多从怪物身上得到金钱 Amulets(17), Belts(17), Boots(17), Circlets(17), Gloves(17)

Better Chance of Getting Magic Item
出现在
Chance 5-15% 提升魔法装备出现概率 Amulets(12), Boots(12), Circlets(12), Gloves(12), Rings(12)
Fortune 16-25% 提升魔法装备出现概率 Amulets(16), Boots(16), Circlets(16), Gloves(16), Rings(42)
Luck 26-35% 提升魔法装备出现概率 Amulets(26), Boots(26), Circlets(26)

- Cast Time 释放速率
出现在
Apprentice 10% 快速释放速率 Amulets(5), Circlets(5), Orbs(5), Rings(5), Rods(5)
Magus 20% 快速释放速率 Circlets(17), Orbs(17), Rods(17)

快速释放速率可以叠加吗?可以

Attack Takes Damage 反弹攻击
出现在
Thorns 攻击者受到反伤害 1-3 Belts(1)[1](14)[1-3], Body Armor(1)[1](14)[1-3], Circlets(14)[1-3], Shields(1)[1](14)[1-3],
Spikes 攻击者受到反伤害 4-6 Belts(21), Body Armor(21), Circlets(21), Shields(21)
Razors 攻击者受到反伤害 7-9 Body Armor(34), Circlets(34), Shields(34)
Swords 攻击者受到反伤害 10-20 Body Armor(47), Circlets(47), Shields(47)

- %Item Requirements 物品装备要求
出现在
Ease 装备要求 -20% Body Armor(15), Shields(15), Weapons(15)
Simplicity 装备要求 -30% Body Armor(25), Shields(25), Weapons(25)

Faster Walking/Running Speed 快速行动
出现在
Pacing 10% 快速移动/奔跑 Boots(2), Circlets(2)
Haste 20% 快速移动/奔跑 Boots(22), Circlets(22)
Speed 30% 快速移动/奔跑 Boots(37), Circlets(37)
Transportation 30% 快速移动/奔跑, 快速恢复体力 80-90% Boots(65)
Acceleration 40% 快速移动/奔跑 Boots(51)

Monster Knockback 震退怪物
出现在
Bear 震退怪物 Melee Weapons(8)

Attack Ignores Target's Defense 忽略目标防御
出现在
Piercing 忽略目标防御 Katars(25), Daggers(25), Rods(25)

Prevent Monster Healing 防止怪物治疗
出现在
Vileness 防止怪物治疗 Melee Weapons(9)

Freeze Length Reduction 解冻
出现在
Warmth 冰冻时间减半 Amulets(10), Boots(10), Circlets(10), Gloves(10), Orbs(10), Rings(10), Shields(10)

Repair Durability 自动修复耐久度
出现在
Self-Repair 自动修复耐久度 (3) Armor(3), Weapons(3)
Fast Repair 自动修复耐久度 (5) Armor(20), Weapons(20)

Indestructible 永不磨损
出现在
Ages 永不磨损 Armor(50), Weapons(50)

Replenish Quantity 恢复数量
出现在
Replenishing 恢复数量 (2) Throwing Weapons(5)
Propogation 恢复数量 (24) Throwing Weapons(24)

Life Per Level 根据级别增加生命
出现在
Centaur + (0.5 每级) 0.5-49.5 生命(在角色基本基础上) Amulets(20), Barb Helms(20), Body Armor(20), Druid Pelts(20)

Mana Per Level 根据级别增加 mana
出现在
Memory + (0.5 每级) 0.5-49.5 但 Mana (在角色基本基础上) Amulets(20), Circlets(20), Druid Pelts(20)

Life and Mana Per Level 根据级别增加生命和 mana
出现在
Elephant + (0.25 每级) 0.25-24.75 点生命 / + (0.25 每级) 0.25-24.75 点 Mana (在角色基本基础上) Circlets(37), Druid Pelts(37)