这里要提醒大家的是由于加入公会是不受国家限制的,那么将会导致国家战争的时候可能会发生同一公会的两批人物参加到不同的国家战争中。如果是有结盟关系但在不同国家的公会想共同发起对某一国家的战争可以事先把公会集体跳槽到同一国家内再发起国战。
外交政策
结盟:在一定时间内签定的同盟和约。和约期内不能攻击同盟城镇,不能攻击同盟城镇居民,但是和约可以撕毁,但是会损失城镇的声望,若一个城镇被攻击,则它的所有同盟城镇内居民都会手到消息。
敌对:向某个非同盟的城镇宣布进入敌对状态。敌对城镇的居民不能进入对方城镇,非宣战状态下炮塔不会攻击敌对城镇居民
宣战:向某个非同盟城镇发出战争通牒,双方进入对战状态。对战状态持续在30分钟内或持续到其中一方的城镇守护神被杀死。同盟城镇的居民将被允许参与到战争中,但是其他城市则禁止加入战争。
撕毁同盟和约: 同盟城镇解除同盟和约,会损失城镇声望。
求助:向同盟城镇请求金钱支援(不用归还),会损失城镇声望。
胁迫:逼迫目标城镇给予贡金。 由于国家战争涉及面较广泛,所以制定好本国的外交策略才是取得更大胜利的条件。
国战奖励/惩罚:
胜利方
1. 掠夺失败城镇2%的城镇资金
2. 城镇中播放1小时的礼花效果。
3. 城镇声望提高15点。
失败方
1. 被胜利城镇掠夺2%的城镇资金。
2. 城镇的NPC消失,并且在2天内无法被雇用。
3. 若城镇有农场或矿山,则在2天内无法使用。
4. 城镇声望损失15点
5. 失败城镇在3天内不能向其他任何城镇发出宣战。
6. 在战争中失败的城镇在3天内也可再被宣战
平手
1. 宣战方的城镇声望损失5点。
2. 被宣战一方的城镇声望提高5点。
3. 被宣战一方的城镇播放10分钟的礼花效果。
4. 宣战方在3天(Real Time)内不能向其他任何城镇发出宣战 |