角 色 属 性

  游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别、国家就可以开始游戏了,而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。

  军衔:人物的等级。

  经验值:当前的经验值和下一级需要的经验值。

  生命值:用来体现角色的健康状况。

  体力值:人物使用职业技能就需要支付该值。

  精力值:人物使用生活技能就需要支付该值。

  负重值:人物携带物品达到负重值的80%后,移动速度将减半。

  称号:人物的称号决定属性的加成。

  善恶度: 非法击杀本国玩家会积累善恶度,善恶度越高,人物死亡后物品掉落几率越大。

  荣誉值:人物的荣誉值可换取双倍经验道具或改变善恶度。

  功勋值:人物的功勋值决定国家评定人物官位的标准。

  生肖:人物的生肖。

  星座:人物的星座。

  人物每次升级后,会获得 1 点技能及初期 3 点人物属性点(人物属性点数随着人物等级的上升而增加)

  人物属性点具有7个可自由配点的属性:

  力量—— 主要增加人物的“物攻”,还可提高“物躲避”。

  智力—— 主要增加人物的“化攻”,还可提高“化躲避”。

  敏捷—— 主要增加人物的“物防”和“化防”。

  体质—— 增加人物的“生命值”。

  精神—— 主要增加人物的体力值,还可提高“物躲避,化躲避”。

  魅力—— 主要增加人物的“化命中”,还可提高“致命一击”。

  魄力—— 主要增加人物的“物命中”,还可提高“致命一击”。

  剩余属性点:任务升级后未分配的属性点。

  物攻:决定人物的基本物理攻击力。

  化攻:决定人物的基本化学攻击力。

  物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上可增加的最大物理攻击力。

  化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上可增加的最大化学攻击力。

  物防:决定人物的基础物理防御力。

  化防:决定人物的基础化学防御力。

  物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。

  化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。

  致命一击:决定人物有多大的几率对目标产生1.5倍的伤害或技能治疗效果。

  重击:决定人物有多大的几率爆发1.5倍的攻击力。

  光波抗性:决定人物受到光波伤害时能减免的伤害比率。

  热能抗性:决定人物受到热性伤害时能减免的伤害比率。

  生化抗性:决定人物受到生化伤害时能减免的伤害比率。

  声波抗性:决定人物受到声波伤害时能减免的伤害比率。