各职业属性点数! 因为 <幻影>没开先没有!

以下适用所有职业:
每升一级有6个属性点和1个技能点分配。
力量——增加物理攻击
敏捷——增加命中和攻击速度
体力——增加血量和物理防御
智力——增加魔法攻击
精神——增加魔法防御、回复速度和内力值(增加魔防这点有别于一般的游戏设定,尚不能确定翻译正确)
以下为狂战士的计算公式,很抱歉囿于精力,我无法再去翻译其它职业了。(一个字一个字去翻译实在是痛苦啊!)
总血量:初始值110+(等级-1)*11+(体力-27)*6
即每升一级增血11,每加一点体力增血6。
总内力:初始值20+(级别-1)*5+(精神-10)*2
即每升一级增内力5,每加一点精神增内力2。
属性物理攻击力:人物总力量值/7—人物总力量值/3 (最小攻击力—最大攻击力)
实际物理攻击力:属性物理攻击力+武器物理攻击力+技能攻击力
攻击命中:(级别*3)+(敏捷*6)+技能数值+项目数值
物理防御力:体力/5+技能防御+装备防御
攻击速度:武器攻击速度*((1+(敏捷*3)/100)+技能增量)
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