角色基本属性 |
角色基本属性包括[生命],[灵力],[力量],[防御],[智慧],[精神],[敏捷]。 |
生命 |
角色的生命值,为零的时候角色死亡。 |
灵力 |
角色使用技能会消耗相应的灵力值。为零的时候角色无法使用技能。 |
力量 |
影响角色的攻击力强度。数值越大角色物理攻击力越强。 |
防御 |
影响角色的抵抗力强度。数值越大角色物理防御力越强。 |
智慧 |
影响角色的魔法力强度。数值越大角色技能攻击力越强。 |
精神 |
影响角色的抗魔力强度。数值越大角色防御技能攻击的能力越强。 |
敏捷 |
影响角色战斗中闪躲和命中的能力,数值越大角色闪躲攻击以及命中敌方的能力越前强。 |
攻击力 |
物理攻击强度,由角色力量,装备影响的力量变化,技能影响的力量变化决定。 |
抵抗力 |
受到物理攻击的防御能力,由角色防御,装备影响防御变化,技能影响防御变化决定。 |
魔法力 |
技能攻击强度,由角色智慧,装备影响的智慧变化,技能影响的智慧变化决定。 |
抗魔力 |
受到技能攻击的防御能力,由角色精神,装备影响的精神变化,技能影响的精神变化决定。 |
潜力点数 |
角色每提升一个等级获得三点属性提升点,可以自由分配到上述七种基本属性上面。 |
夺得经验 |
目前经验值。 |
升级经验 |
下一级升级经验值需求。 |