角色基本属性:
角色基本属性包括:生命,灵力,力量,防御,智慧,精神,敏捷。
生命:角色的生命值,为零的时候角色死亡。
灵力:角色使用技能会消耗相应的灵力值。为零的时候角色无法使用技能。
力量:影响角色的攻击力强度。数值越大角色物理攻击力越强。
防御:影响角色的抵抗力强度。数值越大角色物理防御力越强。
智慧:影响角色的魔法力强度。数值越大角色技能攻击力越强。
精神:影响角色的抗魔力强度。数值越大角色防御技能攻击的能力越强。
敏捷:影响角色战斗中闪躲和命中的能力,数值越大角色闪躲攻击以及命中敌方的能力越强。
角色每提升一个等级获得三点属性提升点,可以自由分配到上述七种基本属性上面。
角色可变属性:角色变化属性包括:攻击力,抵抗力,魔法力,抗魔力,移动速度。
攻击力:物理攻击强度,由角色力量,装备影响的力量变化,技能影响的力量变化决定。
抵抗力:受到物理攻击的防御能力,由角色防御,装备影响防御变化,技能影响防御变化决定。
魔法力:技能攻击强度,由角色智慧,装备影响的智慧变化,技能影响的智慧变化决定。
抗魔力:受到技能攻击的防御能力,由角色精神,装备影响的精神变化,技能影响的精神变化决定。
移动速度:角色的移动速度,由装备影响的速度变化,技能影响的速度变化决定。
属性分配策略
勇士:初期以增加生命,力量,防御属性为主,后期相应的增加敏捷,智慧和精神的分配比例。
巫师:初期以增加灵力,智慧,精神属性为主,后期相应的增加敏捷,防御和力量的分配比例。
猎人:比较平衡的角色,以增加防御,敏捷,力量属性为主,随着等级的提高相应的增加其他属性的分配比例。 |